Système WFS DIY

Système de sonorisation WFS open-source.
Patch de Pierre-Olivier Boulant fonctionnant dans Max7/8 sous Windows ou MacOS.
Documentation en français disponible


Open-source WFS sound reinforcement system.
Designed by Pierre-Olivier Boulant. Running with Max7/8 on Windows or MacOS.
English documentation available.

mise à jour du / updated 2020/03/08

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WFS training(s)

You are a venue concerned with keeping your technicians up to date with the latest know-how in sound reinforcement?
You work as a sound designer for a theatre or dance company and you would like to have develop your writing of soundscapes on stage?
You are a training centre and you would like to give your trainees tools they can go home with, tools they can keep using after the course is finished?
Get in touch with us for any training in WFS!

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WFS: VVerrrry Fast Super-computer?

Voici quelques repères concernant les configurations d’ordinateur et ce dont on peut en attendre par rapport au nombre de pistes et de la latence.
Si vous êtes déjà utilisateur, vos configurations sont bienvenues dans le tableau ci-dessous. Merci !


Here are a few pointers regarding the configuration of computers and how many channels and what latency to expect.
If you are already using the system, your configuration is welcome in the table below. Thank you!

mise à jour / updated 2019/12/15

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Game of Life

gameOfLife1

Un projet logiciel basé sur Supercollider avec un kit d’enceintes spécialemment conçu pour ce système et accessible en résidence.


A software system based on Supercollider with a specially designed speaker system. It is accessible to residencies. Poursuivre la lecture de « Game of Life »

d&b Soundscape

dbaudio-DS100-signal-engine-front-2Le d&b Soundscape est basé sur un processeur de diffusion, le DS100, capable de traité 64 signaux entrant par une matrice de retards et de niveaux, ainsi que d’une batterie de filtres à convolution pour rendre l’accoustique de salles.


The d&b Soundscape is based on a processor, the DS100, capable of handling the 64 signals through delay and level matrices as well as through a set of convolution filters to render the acoustics of different venues. Poursuivre la lecture de « d&b Soundscape »