WFS: VVerrrry Fast Super-computer?

Voici quelques repères concernant les configurations d’ordinateur et ce dont on peut en attendre par rapport au nombre de pistes et de la latence.
Si vous êtes déjà utilisateur, vos configurations sont bienvenues dans le tableau ci-dessous. Merci !


Here are a few pointers regarding the configuration of computers and how many channels and what latency to expect.
If you are already using the system, your configuration is welcome in the table below. Thank you!

mise à jour / updated 2018/11/23

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Histoire(s) du Théâtre 1 – La Reprise – saison 1, épisode 7

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Le spectacle de Milo Rau Histoire(s) du Théâtre 1 – La Reprise était programmé au festival GREC à Barcelone, non loin de Toulouse. Ce fut l’occasion de faire entendre en condition de spectacle la reprise des voix et la diffusion des bandes par la WFS au lieu de se servir du dispositif habituel avec une façade et un plan au lointain. Poursuivre la lecture « Histoire(s) du Théâtre 1 – La Reprise – saison 1, épisode 7 »

Système WFS DIY

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Système de sonorisation WFS open-source.
Patch de Pierre-Olivier Boulant fonctionnant dans Max7/8 sous Windows ou MacOS.
Documentation en français disponible


Open-source WFS sound reinforcement system.
Designed by Pierre-Olivier Boulant. Running with Max7/8 on Windows or MacOS.
English documentation available.

mise à jour du / updated 2018/10/20

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Synopsis console+WFS

dsc_5040.jpgVoici quelques explications sur les différents routings entre console et traitement WFS. En général la console va servir à traiter les signaux provenant de chaque micro, bande ou voie de synthétiseur avant de les envoyer vers le traitement WFS. En sortie de traitement on a pas mal d’options différentes en fonction des possibilités de la table de mixage. Poursuivre la lecture « Synopsis console+WFS »

Game of Life

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Un projet logiciel basé sur Supercollider avec un kit d’enceintes spécialemment conçu pour ce système et accessible en résidence.


A software system based on Supercollider with a specially designed speaker system. It is accessible to residencies. Poursuivre la lecture « Game of Life »

d&b Soundscape

dbaudio-DS100-signal-engine-front-2Le d&b Soundscape est basé sur un processeur de diffusion, le DS100, capable de traité 64 signaux entrant par une matrice de retards et de niveaux, ainsi que d’une batterie de filtres à convolution pour rendre l’accoustique de salles.


The d&b Soundscape is based on a processor, the DS100, capable of handling the 64 signals through delay and level matrices as well as through a set of convolution filters to render the acoustics of different venues. Poursuivre la lecture « d&b Soundscape »