Synopsis console+WFS

dsc_5040.jpgVoici quelques explications sur les différents routings entre console et traitement WFS. En général la console va servir à traiter les signaux provenant de chaque micro, bande ou voie de synthétiseur avant de les envoyer vers le traitement WFS. En sortie de traitement on a pas mal d’options différentes en fonction des possibilités de la table de mixage. Poursuivre la lecture de « Synopsis console+WFS »

Fondamentaux

La synthèse de front d’onde s’appuie sur le principe de reconstruction du champ acoustique en alignant les délais sur les différentes enceintes.
Voici une présentation rapide du principe et un rappel de quelques notions importantes. Poursuivre la lecture de « Fondamentaux »

Game of Life

gameOfLife1

Un projet logiciel basé sur Supercollider avec un kit d’enceintes spécialemment conçu pour ce système et accessible en résidence.


A software system based on Supercollider with a specially designed speaker system. It is accessible to residencies. Poursuivre la lecture de « Game of Life »

L-Acoustics – L-ISA

lisarackLe processeur L-ISA de L-Acoustics a été développé en France avec le soutien de l’IRCAM. Ce n’est pas une matrice de délais à la différence des autres systèmes. Il est là par ressemblance, plus qu’autre chose. Le traitement n’a lieu que sur les niveaux, c’est une sorte de matrice de DBAP.


The L-ISA processor from L-Acoustics has been developped in France with the help of IRCAM. But this one is not a delay matrix like the other processors presented here. It looks like the other, but here all the processing is done one the levels. This is a DBAP matrix.

Poursuivre la lecture de « L-Acoustics – L-ISA »